- Суть паттерна
Фасад - это структурный паттерн проектирования, который предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.

- Проблема
Вашему коду приходится работать с большим количеством объектов некой сложной библиотеки или фреймворка. Вы должны самостоятельно инициализировать эти объекты, следить за правильным порядком зависимостей и так далее.
В результате бизнес-логика ваших классов тесно переплетается с деталями реализации сторонних классов. Такой код довольно сложно понимать и поддерживать.
- Решение
Фасад - это простой интерфейс для работы со сложной подсистемой, содержащей множество классов. Фасад может иметь урезанный интерфейс, не имеющий 100% функциональности, которой можно достичь, используя сложную подсистему напрямую. Но он предоставляет именно те фичи, которые нужны клиенту, и скрывает все остальные.
Фасад полезен, если вы используете какую-то сложную библиотеку со множеством подвижных частей, но вам нужна только часть её возможностей.
К примеру, программа, заливающая видео котиков в социальные сети, может использовать профессиональную библиотеку сжатия видео. Но все, что нужно клиентскому коду этой программы - простой метод encode(filename, format). Создав класс с таким методом, вы реализуете свой первый фасад.
- Структура

- Шаги реализации
- Преимущества
- Недостатки
Facade - это структурный паттерн, который предоставляет простой (но урезанный) интерфейс к сложной системе объектов, библиотеке или фреймворку. Кроме того, что Фасад позволяет снизить общую сложность программы, он также помогает вынести код, зависимый от внешней системы в единственное место.
Концептуальный пример
/**
* Класс Фасада предоставляет простой интерфейс для сложной логики одной или
* нескольких подсистем. Фасад делегирует запросы клиентов соответствующим
* объектам внутри подсистемы. Фасад также отвечает за управление их жизненным
* циклом. Все это защищает клиента от нежелательной сложности подсистемы.
*/
class Facade
{
protected $subsystem1;
protected $subsystem2;
/**
* В зависимости от потребностей вашего приложения вы можете предоставить
* Фасаду существующие объекты подсистемы или заставить Фасад создать их самостоятельно.
*/
public function __construct($subsystem1 = null, $subsystem2 = null)
{
$this->subsystem1 = $subsystem1 ?: new Subsystem1();
$this->subsystem2 = $subsystem2 ?: new Subsystem2();
}
/**
* Методы Фасада удобны для быстрого доступа к сложной функциональности
* подсистем. Однако клиенты получают только часть возможностей подсистемы.
*/
public function operation()
{
$result = "Facade initializes subsystems:\n";
$result .= $this->subsystem1->operation1();
$result .= $this->subsystem2->operation1();
$result .= "Facade orders subsystems to perform the action:\n";
$result .= $this->subsystem1->operationN();
$result .= $this->subsystem2->operationZ();
return $result;
}
}
/**
* Подсистема может принимать запросы либо от фасада, либо от клиента напрямую.
* В любом случае, для Подсистемы Фасад – это еще один клиент, и он не является частью Подсистемы.
*/
class Subsystem1
{
public function operation1()
{
return "Subsystem1: Ready!\n";
}
// ...
public function operationN()
{
return "Subsystem1: Go!\n";
}
}
/**
* Некоторые фасады могут работать с разными подсистемами одновременно.
*/
class Subsystem2
{
public function operation1()
{
return "Subsystem2: Get ready!\n";
}
// ...
public function operationZ()
{
return "Subsystem2: Fire!\n";
}
}
/**
* Клиентский код работает со сложными подсистемами через простой интерфейс,
* предоставляемый Фасадом. Когда фасад управляет жизненным циклом подсистемы,
* клиент может даже не знать о существовании подсистемы. Такой подход позволяет
* держать сложность под контролем.
*/
function clientCode($facade)
{
// ...
echo $facade->operation();
// ...
}
/**
* В клиентском коде могут быть уже созданы некоторые объекты подсистемы. В этом
* случае может оказаться целесообразным инициализировать Фасад с этими
* объектами вместо того, чтобы позволить Фасаду создавать новые экземпляры.
*/
$subsystem1 = new Subsystem1();
$subsystem2 = new Subsystem2();
$facade = new Facade($subsystem1, $subsystem2);
clientCode($facade);
Результат выполнения:
Facade initializes subsystems: Subsystem1: Ready! Subsystem2: Get ready! Facade orders subsystems to perform the action: Subsystem1: Go! Subsystem2: Fire!
Пример из реальной жизни
В этом примере Фасад скрывает сложность API YouTube и библиотеки FFmpeg от клиентского кода. Вместо того, чтобы работать с десятками классов, клиент использует простой метод Фасада.
/**
* Фасад предоставляет единый метод загрузки видео с YouTube. Этот метод
* скрывает всю сложность сетевого уровня PHP, API YouTube и библиотеки
* преобразования видео (FFmpeg).
*/
class YouTubeDownloader
{
protected $youtube;
protected $ffmpeg;
/**
* Бывает удобным сделать Фасад ответственным за управление жизненным циклом
* используемой подсистемы.
*/
public function __construct($youtubeApiKey)
{
$this->youtube = new YouTube($youtubeApiKey);
$this->ffmpeg = new FFMpeg();
}
/**
* Фасад предоставляет простой метод загрузки видео и кодирования его в
* целевой формат (для простоты понимания примера реальный код закомментирован).
*/
public function downloadVideo($url)
{
echo "Fetching video metadata from youtube...\n";
// $title = $this->youtube->fetchVideo($url)->getTitle();
echo "Saving video file to a temporary file...\n";
// $this->youtube->saveAs($url, "video.mpg");
echo "Processing source video...\n";
// $video = $this->ffmpeg->open('video.mpg');
echo "Normalizing and resizing the video to smaller dimensions...\n";
// $video
// ->filters()
// ->resize(new FFMpeg\Coordinate\Dimension(320, 240))
// ->synchronize();
echo "Capturing preview image...\n";
// $video
// ->frame(FFMpeg\Coordinate\TimeCode::fromSeconds(10))
// ->save($title . 'frame.jpg');
echo "Saving video in target formats...\n";
// $video
// ->save(new FFMpeg\Format\Video\X264(), $title . '.mp4')
// ->save(new FFMpeg\Format\Video\WMV(), $title . '.wmv')
// ->save(new FFMpeg\Format\Video\WebM(), $title . '.webm');
echo "Done!\n";
}
}
/**
* Подсистема API YouTube.
*/
class YouTube
{
public function fetchVideo() { /* ... */ }
public function saveAs($path) { /* ... */ }
// ...дополнительные методы и классы...
}
/**
* Подсистема FFmpeg (сложная библиотека работы с видео/аудио).
*/
class FFMpeg
{
public static function create() { /* ... */ }
public function open($video) { /* ... */ }
// ...дополнительные методы и классы...
}
class FFMpegVideo
{
public function filters() { /* ... */ }
public function resize() { /* ... */ }
public function synchronize() { /* ... */ }
public function frame() { /* ... */ }
public function save($path) { /* ... */ }
// ...дополнительные методы и классы...
}
/**
* Клиентский код не зависит от классов подсистем. Любые изменения внутри кода
* подсистем не будут влиять на клиентский код. Вам нужно будет всего лишь обновить Фасад.
*/
function clientCode($facade)
{
// ...
$facade->downloadVideo("https://www.youtube.com/watch?v=S5S9LIT-hdc");
// ...
}
$facade = new YouTubeDownloader("APIKEY-XXXXXXXXX");
clientCode($facade);
Результат выполнения:
Fetching video metadata from youtube... Saving video file to a temporary file... Processing source video... Normalizing and resizing the video to smaller dimensions... Capturing preview image... Saving video in target formats... Done!